氪金开箱的孰是孰非 游戏中“微交易”的存在即是合理?

『赢乐资讯网』于2019/7/22 15:10:39发表

曾几何时,微交易这个词离我们是如此遥远,以至于大家都不太明白微交易的意思,可是这几年微交易似乎已经走近了玩家身边,频繁出现在媒体、玩家口中。随着大型游戏开发金额的上涨,单机玩家受到氪金开箱的影响越来越大,在以前只属于免费的网游、页游以及手游当中的微交易开箱系统也开始加入到越来越多的游戏当中。

时至今日,无论你是什么平台的玩家,都或多或少的要被氪金影响。Pay to win的概念已经深入到每一个玩家心中,“氪金才能变强”不再是基友之间的一句玩笑话,而是老手对待新人的真切教诲。我们也不妨在这个情况下,来看看微交易氪金对于传统单机游戏究竟有何意义。

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Pay to win已经成为玩家的日常了


微交易氪金开箱之于厂商

一说到微交易,单机玩家第一个想到的非EA莫属了。在过去的两三年里,EA和华纳兄弟作为微交易厂商的先锋兵,站在风口浪尖之上承受了广大玩家与媒体的口诛笔伐。还有年货系列的NBA 2K,也在近几作里加入了大量的氪金元素,不少粉丝都给予了差评。

如果我们站在开发商与发行商的角度来看,加入这样的微交易系统也无可厚非。从上个世代开始,随着游戏视听规模的升级,开发游戏的费用也日益增加。特别是大家熟识的各类3A游戏,毫不客气地说就是拿钱一点一点砸出来的。

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像是《战神》这样的游戏全部都是靠钱一点一点砸出来的


大家都说游戏开发烧钱,那么究竟要多少钱呢?鉴于每个游戏的开发金额大多数都是厂商内部的保密资料,我们只能从一些国外媒体的只言片语当中获取答案。

在kotaku的一篇报道“Why Video Games Cost So Much To Make”当中指出,通过他们获得的信息并且经过一个大概的估算,得出游戏厂商在开发人员上每个月耗费的金钱平均是10000美元。众所周知开发一款大型的单机游戏并非只要一个月一个开发员就能完成,特别是从上个世代游戏画面进一步增强,游戏内容也大幅追加的情况下,一款3A大作通常需要200-300人不断工作3年左右才能正式面世。

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Kotaku的一篇报道揭露了游戏开发的一些费用问题


在这里我们简单地拿200人作为3A开发的基准人员,30个月的开发周期,简单算一下就能得到6000万美元的天文数字。在开发投入水涨船高的今天,这只能算中型的3A游戏。如果你想制作"给他爱"这样的大型沙盒游戏,这个数字或许还要翻几番。

开发商制作游戏并不单纯的做慈善,终极目的还是想要赚钱。开发费用巨大周期又长,应该怎么样快速回笼资金呢?

最开始的厂商采用了DLC的手段,这个DLC一开始是“资料片”,渐渐演化成了被阉割后的“本篇故事”。从一开始的追加内容,变成了必须购买才能体验完整故事的操作,已经让不少玩家怨声载道了。

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